Dla nauczycieli

Dwie lekcje o tym, jak działa AI.

Dwie lekcje po 45 minut dla całej klasy, wystarczy jeden ekran. Na pierwszej uczniowie trenują AI na niby za pomocą kart. Na drugiej uczą się sprawdzać, co mówi im AI. Uczniowie nie potrzebują żadnych urządzeń ani kont. Karty do druku są w zestawie.

Dla dzieci w wieku 9–11 lat, w wersji łatwiejszej i trudniejszej. Jest czas tylko na jedną lekcję? Lekcja 1 sprawdzi się też samodzielnie.

Przebieg lekcji

Ten sam rytm na obu lekcjach.

Każda lekcja trwa łącznie 45 minut, razem z wyciszeniem klasy i sprzątaniem kart. Dzieci, które lubią stały porządek, wiedzą, co będzie dalej.

Lekcja 1 · Jak AI się uczy

  1. 6min

    Na start

    Jabłko czy gruszka?

  2. 5min

    Odkrywamy

    Cztery kroki na rzutniku.

  3. 22min

    Działamy

    Trening, test, błąd, poprawka. Praca z kartami w grupach.

  4. 6min

    Rozmowa

    Kto wybrał karty?

  5. 6min

    Bilet wyjścia

    Rysunek, minka albo zdanie.

Lekcja 2 · Sprawdzamy odpowiedź AI

  1. 6min

    Powtórka

    Trzy pytania i jedna bardzo pewna siebie odpowiedź.

  2. 6min

    Odkrywamy

    Cztery sposoby sprawdzania.

  3. 22min

    Działamy

    Sprawdzanie sześciu odpowiedzi, potem sortowanie: kto co robi.

  4. 6min

    Rozmowa

    Dobra strona, trudna strona.

  5. 5min

    Bilet wyjścia

    Rysunek, minka albo zdanie.

Mało czasu? Sama lekcja 1 to pełna pierwsza lekcja. Na lekcji 2 można pominąć część „Kto co robi” i zostawić samo sprawdzanie.

1
Lekcja 1 z 2

Jak AI naprawdę się uczy

  1. 6MIN

    Na start

    Pokazać jabłko i gruszkę, narysować je albo wyświetlić na slajdzie 2. Zapytać: „Skąd wiecie, który owoc jest który? Kto wam to pokazał?” Wysłuchać trzech odpowiedzi. Potem powiedzieć: „Można też zbudować program komputerowy, który szuka wzorców w przykładach. Taki program nie rozumie, czym są owoce. On po prostu znajduje wzorce.”

    NauczycielPyta, słucha, wskazuje przykłady.
    UczniowieOdpowiadają na głos, w parach albo rysując.
  2. 5MIN

    Odkrywamy

    Wyświetlić rozdział 3 i przeczytać na głos kroki od 1 do 4: zbieranie danych, oznaczanie danych, trenowanie, testowanie. Powiedzieć kluczowe zdanie: „AI to program komputerowy. Niczego nie rozumie. Znajduje wzorce w przykładach, które dają jej ludzie.” Sieci neuronowe i trzy sposoby uczenia się lepiej zostawić starszym grupom.

    NauczycielCzyta, wskazuje, mówi kluczowe zdanie.
    UczniowieŚledzą tekst. Nie potrzebują żadnych urządzeń.
    Rozdział 3 w książce online →
  3. 22MIN

    Działamy: trenujemy, testujemy, poprawiamy

    Grupy po 4–5 osób dostają karty z wymyślonymi zwierzętami: Zibami i Zobami. Nikt nie zdradza im zasady. Przygotowanie i trzy rundy zajmują razem 22 minuty.

    • Przygotowanie (2 min): rozdać koperty i karty ról. Powiedzieć: „Nie zdradzę wam zasady.”
    • Runda 1 (5 min): uczniowie przez 2 minuty oglądają 12 kart z etykietami i ustalają, po czym poznać Ziba, a po czym Zoba. Potem Tester pokazuje 6 kart testowych, a grupa mówi: „Zib” albo „Zob”. Sekretarz zapisuje punkty.
    • Runda 2 (5 min): nowe karty treningowe, te same karty testowe. Znowu liczą punkty.
    • Runda 3, poprawka (6 min): grupa rysuje na pustych kartach 4 nowe karty i dokłada je do drugiej talii, żeby AI nie dała się już oszukać. Potem znowu testują i liczą punkty.
    • Porównanie (4 min): w której rundzie wynik był najlepszy? Co zmieniły nowe karty?
    NauczycielRozdaje koperty, pilnuje czasu, nigdy nie zdradza zasady.
    UczniowieOglądają, dyskutują, decydują, testują, zapisują. Role są opisane na kartach.
    Otwórz zestaw kart →
  4. 6MIN

    Rozmowa

    Najpierw w parach, potem trzy odpowiedzi na forum klasy: „Kto wybrał karty?” i „Co zmienić, żeby runda 2 była uczciwa?” Pytania są na slajdzie 11. Warto zapisać na tablicy początki zdań.

    NauczycielPyta, czeka, przyjmuje różne odpowiedzi.
    UczniowieRozmawiają w parach, dzielą się pomysłami, kulturalnie się spierają.
  5. 6MIN

    Bilet wyjścia

    Każde dziecko wybiera jedno: rysuje Ziba i Zoba, zaznacza minkę (rozumiem, prawie, jeszcze nie) albo pisze „AI pomyliła się, bo …”. Zebrać karteczki. Lekcja 2 zaczyna się od dwóch z tych pytań.

    NauczycielZbiera karteczki.
    UczniowieWybierają, jak odpowiedzieć.

Pytania do rozmowy

  • Kto wybiera, co jest na kartach?
  • Jeśli na kartach jest tylko jeden rodzaj Zibów, czego uczy się AI?
  • Jak moglibyśmy sprawdzić odpowiedzi AI? (To temat lekcji 2.)

Potrzebne dodatkowe wsparcie?

  • Mieszane grupy z jasno podzielonymi rolami.
  • Na kartach są obrazki, nie słowa.
  • Odpowiedzi w języku domowym albo w formie rysunku.
  • Funkcja czytania na głos przy kartach słów w książce online.

Młodsi lub starsi

  • 7–8 lat: cała klasa razem przy slajdach, tylko rundy 1 i 2.
  • 11–12 lat: w rundzie 3 muszą też powiedzieć, ilu kart potrzebują i dlaczego. Albo wymyślają własne zwierzęta i ukrytą zasadę.
Wskazówki dla nauczyciela i odpowiedzi

Zasada

Ziby mają spiczaste uszy. Zoby mają okrągłe uszy. Kropki i ogony celowo są różne, żeby zmylić.

Dwie talie

  • Talia A jest uczciwa: kropki i ogony występują u obu gatunków, więc jedyną pewną wskazówką są uszy.
  • Talia B jest jednostronna: każdy Zib ma kropki, a żaden Zob ich nie ma, więc kropki też wyglądają na wskazówkę.

Karty testowe

Karta123456
OdpowiedźZibZobZibZobZibZob
Jeśli grupa kieruje się kropkamiZibZobZobZibZobZob

Grupa, która w rundzie 2 kieruje się kropkami, ma wynik 3 z 6 (błędy przy kartach 3, 4 i 5). Niektóre grupy nadal będą patrzeć na uszy i zdobędą 6 z 6. Warto je wtedy zapytać: „Skąd możecie mieć pewność, że chodziło o uszy, a nie o kropki?”

Runda 3: poprawka

Dobre nowe karty zrywają związek między kropkami a gatunkiem: Zob z kropkami i Zib bez kropek. Po ich dodaniu grupa kierująca się kropkami ma mieszane wyniki, a jedyną pewną wskazówką zostają uszy. Jeśli grupa dokłada tylko kolejne Ziby z kropkami, wynik testu się nie poprawia: „Więcej kart nie wystarczy. Muszą to być inne karty.”

Co mówić

  • Po rundzie 2: „AI nie była niegrzeczna. Znalazła wzorzec w przykładach, które jej daliśmy, tylko nie ten, o który nam chodziło.”
  • Jeśli grupa odkryje zasadę w 10 sekund, poprosić, żeby udowodniła ją na trzech kartach. Jeśli nikt jej nie znajdzie, zapytać, co mają wspólnego wszystkie Ziby.
  • Jeśli dziecko zapyta „Czy to żyje?”: „Nie. To program. Ludzie go budują i wybierają dla niego przykłady.”
  • Zwracać uwagę na zwroty „AI chciała” i „AI wie”. Łagodnie podpowiadać „program znalazł”.

Co uczniowie już umieją?

Potrafię …Jeszcze niePrawieTak
powiedzieć, co to jest etykieta
wyjaśnić, dlaczego talia B dała więcej błędnych odpowiedzi
powiedzieć, kto wybiera przykłady, z których uczy się AI
2
Lekcja 2 z 2

Sprawdzamy odpowiedź AI

  1. 6MIN

    Powtórka na start

    Pokazać trzy pytania z lekcji 1 (slajd 2): „Co to jest etykieta?”, „Kto wybiera przykłady, z których uczy się AI?”, „Dlaczego AI myliła się częściej, gdy karty były dobrane jednostronnie?” Wysłuchać po jednej odpowiedzi na każde. Potem pokazać (slajd 3): „Ile nóg ma owad?” i odpowiedź „Owady mają osiem nóg.” Zapytać: „To brzmi bardzo pewnie. Ale czy to prawda? Jak możemy to sprawdzić?”

    NauczycielPyta, zbiera odpowiedzi, na razie nie poprawia.
    UczniowieOdpowiadają na głos albo w parach. Zgadują, jak to sprawdzić.
  2. 6MIN

    Odkrywamy: cztery sposoby sprawdzania

    Zdradzić, że owady mają sześć nóg. Powiedzieć kluczowe zdanie: „AI może brzmieć pewnie, a mimo to się mylić. Znajduje wzorce. Nie sprawdza, czy coś jest prawdą. Dlatego sprawdza człowiek.” Potem pokazać cztery sposoby sprawdzania:

    • Zajrzyj do książki
    • Zapytaj kogoś, kto się zna
    • Znajdź drugie źródło
    • Wypróbuj albo policz samodzielnie
    NauczycielPokazuje cztery sposoby. Mówi kluczowe zdanie.
    UczniowiePodają jeszcze jeden sposób. Mówią, jak sprawdziliby pytanie o owada.
  3. 22MIN

    Działamy: sprawdzamy, potem sortujemy

    Grupy po 4–5 osób pracują w dwóch częściach. Każda grupa dostaje 6 kart z odpowiedziami, książeczkę do sprawdzania, 8 kart zadań i planszę do sortowania.

    • Przygotowanie (1 min): rozdać zestawy. Powiedzieć: „Te odpowiedzi są napisane tak, żeby wyglądały jak odpowiedzi AI. Niektóre są prawdziwe. Niektóre są błędne.”
    • Część A, sprawdzamy odpowiedzi (13 min): uczniowie czytają każdą kartę, korzystają z książeczki do sprawdzania i układają karty na stosy Prawda, Fałsz i Nie wiadomo. Przy każdej karcie wybierają jeden sposób sprawdzenia. Potem nauczyciel odczytuje odpowiedzi, a grupy porównują wyniki.
    • Część B, kto co robi? (8 min): uczniowie układają 8 kart zadań na stosy Ludzie, AI może pomóc i Jedno i drugie. Dwie grupy opowiadają o karcie, o którą się spierały.
    NauczycielRozdaje zestawy, pilnuje czasu, po części A podaje odpowiedzi.
    UczniowieCzytają, sprawdzają, sortują, kulturalnie się spierają. Role są opisane na kartach.
    Otwórz zestaw kart →
  4. 6MIN

    Rozmowa

    Najpierw w parach, potem trzy odpowiedzi na forum klasy: „Kiedy człowiek powinien sprawdzić, co mówi AI?” i „Podajcie jedną dobrą rzecz, w której AI może pomóc, i jedną, na którą trzeba uważać.” Jeśli dziecko się niepokoi, powiedzieć: „AI to narzędzie, które budują i sprawdzają ludzie. Zawsze możesz kogoś zapytać.”

    NauczycielPyta, czeka, przyjmuje różne odpowiedzi.
    UczniowieRozmawiają w parach, dzielą się pomysłami, kulturalnie się spierają.
  5. 5MIN

    Bilet wyjścia

    Każde dziecko wybiera jedno: rysuje na odpowiedzi pieczątkę „Sprawdzone”, zaznacza minkę (rozumiem, prawie, jeszcze nie) albo pisze „Zanim uwierzę w odpowiedź, najpierw …”. Do domu: quiz na końcu książki online, dla chętnych. To nie jest praca domowa.

    NauczycielZbiera karteczki.
    UczniowieWybierają, jak odpowiedzieć.

Pytania do rozmowy

  • AI brzmiała pewnie. Czy to znaczy, że miała rację?
  • Który sposób sprawdzania był najszybszy? A który najpewniejszy?
  • Kto decyduje, co zrobić z odpowiedzią?

Potrzebne dodatkowe wsparcie?

  • Mieszane grupy z jasno podzielonymi rolami.
  • Trzy stosy z obrazkami na planszy.
  • Odpowiedzi w języku domowym albo przez wskazanie.
  • Część B można przeprowadzić z całą klasą na slajdzie 9.

Młodsi lub starsi

  • 7–8 lat: tylko karty od 1 do 4, bez kart zadań.
  • 11–12 lat: każda grupa pisze jedną odpowiedź, która brzmi pewnie, ale jest błędna, a następna grupa ją sprawdza.
Wskazówki dla nauczyciela i odpowiedzi

Sześć kart z odpowiedziami

KartaOdpowiedźDlaczego
1 Nogi pająkaPrawdaPająki mają osiem nóg. Owady mają sześć.
2 Stolica AustraliiFałszTo Canberra. Sydney to największe miasto.
3 Pamięć złotej rybkiFałszPopularny mit. Złote rybki potrafią pamiętać różne rzeczy przez tygodnie, a nawet miesiące.
4 Największa planetaPrawdaJowisz.
5 Deszcz w przyszłą sobotęNie wiadomoNikt nie może tego wiedzieć. Prognoza podaje prawdopodobieństwo, a nie fakt.
6 Najlepsze zwierzę domoweNie wiadomoTo opinia. Ludzie lubią różne zwierzęta.

Karty 2 i 3 celowo brzmią najpewniej. Jeśli grupa położy kartę 5 na stosie „Fałsz”, zapytać: „Czy ktoś może to wiedzieć już dziś?”

Kto co robi? (do dyskusji)

Nie ma jednego dobrego stosu. Można przyjąć każdą odpowiedź, jeśli grupa ją uzasadni. Nasza propozycja:

  • Ludzie: wybrać przykłady, z których uczy się AI, zdecydować, czy wynik jest sprawiedliwy, szczerze przeprosić, zdecydować, co zrobić z odpowiedzią.
  • AI może pomóc: szybko znaleźć wzorce w milionie zdjęć, zaproponować piosenkę, która może się spodobać.
  • Jedno i drugie: przetłumaczyć zdanie (AI robi szkic, człowiek sprawdza), obejrzeć zdjęcie rentgenowskie (AI zaznacza, lekarz decyduje).

Co mówić

  • „Program podał odpowiedź, która brzmiała najbardziej prawdopodobnie. Nie wie, czy jest prawdziwa.”
  • Unikać zwrotu „AI skłamała”. Do kłamstwa potrzebny jest ktoś, kto chce oszukać. Lepiej powiedzieć „odpowiedź była błędna”.
  • Jeśli dziecko powie „to AI jest do niczego”: „Nie. Pomaga w wielu sprawach. Po prostu ważne rzeczy sprawdzamy.”
  • O trudnej stronie AI mówić spokojnie. Zakończyć tym, co dzieci mogą zrobić same: sprawdzić i zapytać.

Co uczniowie już umieją?

Potrafię …Jeszcze niePrawieTak
powiedzieć, że AI może brzmieć pewnie, a jednak się mylić
podać dwa sposoby sprawdzenia odpowiedzi
powiedzieć, kto decyduje, co zrobić z odpowiedzią
Dla Państwa szkoły

Pytania, które zada Państwa szkoła.

  • Bez kont

    Uczniowie otwierają stronę i zaczynają. Nic nie trzeba instalować ani nigdzie się rejestrować.

  • Co zostaje na urządzeniu

    Wybrany język, zebrane słowa, przeczytane rozdziały i zielone ptaszki przy ukończonych częściach zapisują się w przeglądarce na danym urządzeniu. Nie są nigdzie wysyłane.

  • Co jest liczone

    Książka online liczy odwiedziny za pomocą licznika przyjaznego dla prywatności. Szczegóły są na naszej stronie o prywatności. Opcjonalna galeria wczytuje usługę zewnętrznego dostawcy dopiero po kliknięciu.

  • Wspólne urządzenia

    Zapisane postępy zostają w przeglądarce, więc zobaczy je następna klasa. Między klasami warto użyć okna prywatnego albo wyczyścić dane strony. Można też otworzyć menu rozdziałów i na samym dole kliknąć „Wyczyść mój postęp” (ustawienie języka zostaje).

  • Technika

    Działa w aktualnych przeglądarkach na telefonach, tabletach, laptopach i rzutnikach. Nie testowaliśmy jeszcze pracy offline: warto otworzyć stronę raz przed lekcją. Czytanie na głos korzysta z głosów wbudowanych w przeglądarkę i nie sprawdziliśmy, jak radzi sobie z nimi każde urządzenie.

  • Dostępność

    Animacje się zatrzymują, jeśli w urządzeniu włączono ograniczenie ruchu. Słowa można odsłuchać. Materiały do druku są czarno-białe.

  • Kto stoi za GR4AI

    Niekomercyjny projekt. Zespół pracuje bez wynagrodzenia, a żadna firma nie płaci za projekt ani nie ma wpływu na treści. Więcej o zespole.

  • Sprawdzone przez nauczycieli?

    Jeszcze nie. To pierwsza wersja: obie lekcje powstały na podstawie uwag nauczycieli, ale nie zostały jeszcze wypróbowane w prawdziwej klasie. Prosimy dać nam znać, jak poszło.

Uczą Państwo w szkole?

Prosimy napisać, co zmienić.

W której klasie Państwo uczą, ile trwają lekcje, w jakim języku i czy przeprowadziliby Państwo jedną lekcję, czy obie. Państwa odpowiedzi pomogą nam przygotować kolejną wersję.

Napisz do nas