Lekcja 1 z 2

Jak AI naprawdę się uczy

Trenuj, testuj, poprawiaj.

Na start6 min

Skąd wiesz, który owoc jest który? Kto ci to pokazał?

Dla nauczyciela: Zebrać trzy odpowiedzi. Najpierw rozmowa w parach, można też poprosić o rysunek.
Na start6 min

Program komputerowy też można zbudować tak, żeby szukał wzorców w przykładach.
Nie rozumie, czym są owoce.
Znajduje wzorce.

Odkrywamy5 min

Cztery kroki. Rozdział 3 w książce online.

  1. 1Zbierz danePotrzeba mnóstwa przykładów.
  2. 2Oznacz daneLudzie zapisują, co jest czym.
  3. 3WytrenujProgram szuka wzorców.
  4. 4PrzetestujSprawdź go na nowych przykładach.
Odkrywamy5 min

AI to program komputerowy.
Niczego nie rozumie.
Znajduje wzorce w przykładach, które dają jej ludzie.

Działamy22 min

Ziby i Zoby

Nikt nie zdradzi ci zasady.

Dla nauczyciela: Rozdać koperty i karty ról. Powiedzieć: „Nie zdradzę wam zasady”. Pracuje cała klasa naraz? Wtedy zamiast kart wystarczą kolejne slajdy.
Działamy5 min

Runda 1: ucz się z tych 12 kart

Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Działamy

Karty testowe: Zib czy Zob?

1
2
3
4
5
6
Dla nauczyciela: Użyć ich w rundach 1 i 2. Tester z każdej grupy podaje odpowiedź albo klasa głosuje kciukami.
Działamy5 min

Runda 2: nowe karty, ten sam test

Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Działamy6 min

Runda 3: poprawka

Narysuj 4 nowe karty i dołóż je do drugiej talii.

AI ma się już nie dać nabrać. Potem testujcie jeszcze raz.

Rozmowa10 min

Rozmawiajcie w parach, potem z całą klasą

Bilet wyjścia6 min

Bilet wyjścia: wybierz jedno

Tylko dla nauczyciela

Zasada (pokazać po rundach)

Zib = spiczaste uszy / Zob = okrągłe uszy

Kropki i ogony celowo się różniły. W rundzie 2 każdy Zib miał kropki, więc kropki też wyglądały na wskazówkę.

Dla nauczyciela: Karty testowe 1–6: Zib, Zob, Zib, Zob, Zib, Zob.