Para docentes

Dos lecciones sobre cómo funciona la IA.

Dos lecciones de 45 minutos para toda la clase y una sola pantalla. En la primera, niñas y niños entrenan una IA de juguete con tarjetas. En la segunda, aprenden a comprobar lo que dice una IA. No necesitan dispositivos ni cuentas. Incluye tarjetas para imprimir.

Pensadas para niñas y niños de 9 a 11 años, con una variante más fácil y otra más difícil. ¿Solo tiene una sesión? La lección 1 funciona sola.

Cómo se desarrollan las lecciones

El mismo ritmo en las dos.

Cada lección dura 45 minutos en total, incluidos acomodar al grupo y recoger las tarjetas. A quien le gusta la rutina, le ayuda saber qué viene después.

Lección 1 · Cómo aprende la IA

  1. 6min

    Arranque

    ¿Manzana o pera?

  2. 5min

    Explorar

    Cuatro pasos en el proyector.

  3. 22min

    Manos a la obra

    Entrenar, probar, fallar, corregir. Tarjetas en grupos.

  4. 6min

    Conversar

    ¿Quién eligió las tarjetas?

  5. 6min

    Ticket de salida

    Dibujar, marcar o escribir.

Lección 2 · Comprobar la respuesta de la IA

  1. 6min

    Repaso

    Tres preguntas, una respuesta que suena muy segura.

  2. 6min

    Explorar

    Cuatro formas de comprobar.

  3. 22min

    Manos a la obra

    Comprobar seis respuestas y luego clasificar quién hace qué.

  4. 6min

    Conversar

    El lado bueno y el lado complicado.

  5. 5min

    Ticket de salida

    Dibujar, marcar o escribir.

¿Poco tiempo? La lección 1 sola ya es una primera lección completa. En la lección 2 puede omitir «¿Quién hace qué?» y quedarse con la parte de comprobar.

1
Lección 1 de 2

Cómo aprende realmente la IA

  1. 6MIN

    Arranque

    Muestre una manzana y una pera, dibújelas o enséñelas en la diapositiva 2. Pregunte: «¿Cómo sabes cuál es cuál? ¿Quién te lo enseñó?». Recoja tres respuestas. Luego diga: «También se puede crear un programa de computadora que encuentre patrones en ejemplos. No entiende qué es una fruta. Encuentra patrones».

    UstedPregunte, escuche, señale los ejemplos.
    Niñas y niñosResponden en voz alta, en parejas o dibujando.
  2. 5MIN

    Explorar

    Proyecte el capítulo 3 y lea en voz alta los pasos 1 a 4: recoger datos, etiquetar datos, entrenar, probar. Diga la frase clave: «Una IA es un programa de computadora. No entiende las cosas. Encuentra patrones en los ejemplos que las personas le dan». Deje las redes neuronales y las tres formas de aprender para grupos mayores.

    UstedLea, señale, diga la frase clave.
    Niñas y niñosSiguen la lectura. No hacen falta dispositivos.
    Capítulo 3 de la guía →
  3. 22MIN

    Manos a la obra: entrenar, probar, corregir

    Grupos de 4 o 5 reciben tarjetas con animales inventados, Zibs y Zobs. Nadie les dice la regla. La preparación y las tres rondas suman 22 minutos.

    • Preparación (2 min): reparta los sobres y las tarjetas de rol. Diga: «No voy a decir la regla».
    • Ronda 1 (5 min): el grupo mira 12 tarjetas etiquetadas durante 2 minutos y decide qué hace que un animal sea un Zib y qué hace que sea un Zob. Luego quien prueba muestra 6 tarjetas de prueba y el grupo dice Zib o Zob. Quien anota apunta los puntos.
    • Ronda 2 (5 min): tarjetas de entrenamiento nuevas, las mismas tarjetas de prueba. Se puntúa de nuevo.
    • Ronda 3, a corregir (6 min): el grupo dibuja 4 tarjetas nuevas en tarjetas en blanco y las añade al segundo mazo, para que ya no se pueda engañar a la IA. Se vuelve a probar y a puntuar.
    • Comparar (4 min): ¿en qué ronda hubo más puntos? ¿Qué cambiaron las tarjetas nuevas?
    UstedReparta los sobres, controle el tiempo y nunca diga la regla.
    Niñas y niñosMiran, conversan, deciden, prueban, anotan. Los roles están en las tarjetas.
    Abrir el kit de tarjetas →
  4. 6MIN

    Conversar

    Primero en parejas, luego tres respuestas: «¿Quién eligió las tarjetas?» y «¿Qué cambiarías para que la ronda 2 fuera justa?». Las preguntas están en la diapositiva 11. Ponga inicios de frase en la pizarra.

    UstedPregunte, espere, acepte respuestas distintas.
    Niñas y niñosHablan en parejas, comparten, discrepan con respeto.
  5. 6MIN

    Ticket de salida

    Cada niña o niño elige una opción: dibujar un Zib y un Zob, marcar una carita (lo entendí, casi, todavía no) o escribir «La IA se equivocó porque …». Recoja los papelitos. La lección 2 empieza con dos de las preguntas.

    UstedRecoja los papelitos.
    Niñas y niñosEligen cómo responder.

Para conversar

  • ¿Quién elige lo que va en las tarjetas?
  • Si las tarjetas muestran un solo tipo de Zib, ¿qué aprende la IA?
  • ¿Cómo podríamos comprobar las respuestas de una IA? (Eso es la lección 2.)

¿Necesita más apoyo?

  • Grupos mixtos con roles claros.
  • Las tarjetas usan imágenes, no palabras.
  • Respuestas en la lengua del hogar o dibujando.
  • Lectura en voz alta en las tarjetas de palabras de la guía.

Para menores o mayores

  • 7 a 8 años: toda la clase con las diapositivas, solo las rondas 1 y 2.
  • 11 a 12 años: en la ronda 3 también deben decir cuántas tarjetas necesitan y por qué. O inventan sus propios animales y una regla oculta.
Notas y respuestas para docentes

La regla

Los Zibs tienen orejas puntiagudas. Los Zobs tienen orejas redondas. Las manchas y las colas varían a propósito para despistar.

Los dos mazos

  • El mazo A es justo: las manchas y las colas están mezcladas en los dos tipos, así que las orejas son la única pista fiable.
  • El mazo B está sesgado: todos los Zibs tienen manchas y ningún Zob las tiene, así que las manchas también parecen una pista.

Tarjetas de prueba

Tarjeta123456
RespuestaZibZobZibZobZibZob
Si un grupo sigue las manchasZibZobZobZibZobZob

Un grupo que sigue las manchas en la ronda 2 obtiene 3 de 6 (las tarjetas 3, 4 y 5 fallan). Algunos grupos seguirán usando las orejas y sacarán 6 de 6. Pregúnteles: «¿Cómo podrían estar seguros de que eran las orejas y no las manchas?».

Ronda 3: a corregir

Las buenas tarjetas nuevas rompen el vínculo entre las manchas y el tipo: un Zob con manchas y un Zib sin manchas. Con ellas añadidas, un grupo que sigue las manchas obtiene resultados mixtos y las orejas pasan a ser la única pista fiable. Si el grupo solo añade más Zibs con manchas, la puntuación no mejora: «Más tarjetas no bastan. Tienen que ser tarjetas distintas».

Qué decir

  • Después de la ronda 2: «La IA no se portó mal. Encontró un patrón en los ejemplos que le dimos, pero no el que queríamos».
  • Si un grupo encuentra la regla en 10 segundos, pídale que la demuestre con tres tarjetas. Si nadie la encuentra, pregunte qué tienen en común todos los Zibs.
  • Si alguien pregunta «¿Está viva?»: «No. Es un programa. Las personas lo construyen y eligen los ejemplos».
  • Esté atento a «la IA quería» y «la IA sabe». Diga con suavidad «el programa encontró».

Comprobar lo que aprendieron

Puedo …Todavía noCasiSí
decir qué es una etiqueta
explicar por qué el mazo B dio más respuestas incorrectas
decir quién elige los ejemplos de los que aprende una IA
2
Lección 2 de 2

Comprobar la respuesta de la IA

  1. 6MIN

    Repaso y arranque

    Muestre tres preguntas de la lección 1 (diapositiva 2): «¿Qué es una etiqueta?», «¿Quién elige los ejemplos de los que aprende una IA?», «¿Por qué la IA se equivocó más con las tarjetas sesgadas?». Recoja una respuesta de cada una. Luego muestre esto (diapositiva 3): «¿Cuántas patas tiene un insecto?» y la respuesta «Los insectos tienen ocho patas». Pregunte: «Suena muy segura. ¿Será correcta? ¿Cómo podríamos averiguarlo?».

    UstedPregunte, recoja respuestas, todavía no corrija.
    Niñas y niñosResponden en voz alta o en parejas. Imaginan cómo averiguarlo.
  2. 6MIN

    Explorar: cuatro formas de comprobar

    Revele que los insectos tienen seis patas. Diga la frase clave: «Una IA puede sonar segura y aun así equivocarse. Encuentra patrones. No comprueba si algo es verdad. Por eso una persona comprueba». Después muestre cuatro formas de comprobar:

    • Buscar en un libro
    • Preguntar a alguien que sepa
    • Buscar una segunda fuente
    • Probarlo o contarlo por tu cuenta
    UstedMuestre las cuatro formas. Diga la frase clave.
    Niñas y niñosNombran una forma más. Dicen cuál usarían para el insecto.
  3. 22MIN

    Manos a la obra: comprobar y clasificar

    Grupos de 4 o 5 trabajan en dos partes. Cada grupo recibe 6 tarjetas de respuesta, un libro de consulta, 8 tarjetas de tarea y un tablero.

    • Preparación (1 min): reparta los kits. Diga: «Estas respuestas están escritas para parecer respuestas de una IA. Algunas son correctas. Otras son incorrectas».
    • Parte A, comprobar las respuestas (13 min): el grupo lee cada tarjeta, usa el libro de consulta y la clasifica en Correcta, Incorrecta o No se puede saber. Para cada tarjeta, elige una forma de comprobar. Después usted lee las respuestas y los grupos comparan.
    • Parte B, ¿quién hace qué? (8 min): el grupo clasifica 8 tarjetas de tarea en Personas, La IA puede ayudar y Ambos. Dos grupos comparten una tarjeta sobre la que discutieron.
    UstedReparta los kits, controle el tiempo y revele las respuestas después de la parte A.
    Niñas y niñosLeen, comprueban, clasifican, discuten con respeto. Los roles están en las tarjetas.
    Abrir el kit de tarjetas →
  4. 6MIN

    Conversar

    Primero en parejas, luego tres respuestas: «¿Cuándo debe una persona comprobar lo que dice una IA?» y «Nombra una cosa buena en la que la IA puede ayudar y una de la que hay que tener cuidado». Si alguien está preocupado, diga: «La IA es una herramienta que las personas construyen y las personas revisan. Siempre puedes preguntar a una persona».

    UstedPregunte, espere, acepte respuestas distintas.
    Niñas y niñosHablan en parejas, comparten, discrepan con respeto.
  5. 5MIN

    Ticket de salida

    Cada niña o niño elige una opción: dibujar un sello de «comprobado» en una respuesta, marcar una carita (lo entendí, casi, todavía no) o escribir «Antes de fiarme de una respuesta, voy a …». Para casa: el cuestionario del final de la guía, si quieren. No es tarea obligatoria.

    UstedRecoja los papelitos.
    Niñas y niñosEligen cómo responder.

Para conversar

  • La IA sonó segura. ¿Eso la hace correcta?
  • ¿Qué forma de comprobar fue la más rápida? ¿Y la más segura?
  • ¿Quién decide qué hacer con una respuesta?

¿Necesita más apoyo?

  • Grupos mixtos con roles claros.
  • Tres montones con imágenes en el tablero.
  • Respuestas en la lengua del hogar o señalando.
  • La parte B se puede hacer con toda la clase en la diapositiva 9.

Para menores o mayores

  • 7 a 8 años: usar solo las tarjetas 1 a 4 y omitir las tarjetas de tarea.
  • 11 a 12 años: cada grupo escribe una respuesta que suena segura y es incorrecta, y el siguiente grupo la comprueba.
Notas y respuestas para docentes

Las seis tarjetas de respuesta

TarjetaRespuestaPor qué
1 Patas de arañaCorrectaLas arañas tienen ocho patas. Los insectos tienen seis.
2 Capital de AustraliaIncorrectaEs Canberra. Sídney es la ciudad más grande.
3 Memoria del pez de coloresIncorrectaEs un mito muy común. Los peces de colores pueden recordar cosas durante semanas o meses.
4 El planeta más grandeCorrectaJúpiter.
5 Lluvia el próximo sábadoNo se puede saberNadie puede saberlo. Un pronóstico da una probabilidad, no un hecho.
6 La mejor mascotaNo se puede saberEs una opinión. A cada persona le gustan mascotas distintas.

Las tarjetas 2 y 3 suenan las más seguras, a propósito. Si un grupo dice que la tarjeta 5 es «incorrecta», pregunte: «¿Podría alguien saberlo hoy?».

¿Quién hace qué? (para conversar)

No hay un único montón correcto. Acepte una respuesta si el grupo da una razón. Nuestra propuesta:

  • Personas: elegir los ejemplos de los que aprende una IA, decidir si un resultado es justo, pedir perdón de verdad, decidir qué hacer con una respuesta.
  • La IA puede ayudar: encontrar patrones en un millón de fotos rápidamente, sugerir una canción que podría gustarte.
  • Ambos: traducir una frase (la IA hace un borrador, una persona lo revisa), mirar una radiografía (la IA marca, el equipo médico decide).

Qué decir

  • «El programa dio la respuesta que sonaba más probable. No sabe si es verdad».
  • Evite «la IA mintió». Una mentira necesita a alguien que quiera engañar. Diga «la respuesta era incorrecta».
  • Si alguien dice «entonces la IA no sirve»: «No. Ayuda con muchas cosas. Solo comprobamos las importantes».
  • Mantenga la calma con el lado complicado. Termine con lo que niñas y niños pueden hacer: comprobar y preguntar.

Comprobar lo que aprendieron

Puedo …Todavía noCasiSí
decir que una IA puede sonar segura y equivocarse
nombrar dos formas de comprobar una respuesta
decir quién decide qué hacer con una respuesta
Para su escuela

Preguntas que hará su escuela.

  • Sin cuentas

    Niñas y niños abren la página y empiezan. No hay nada que instalar ni nada con que registrarse.

  • Qué se queda en el dispositivo

    El idioma, las palabras recogidas, los capítulos leídos y las marcas verdes de las partes terminadas se guardan en el navegador de ese dispositivo. No se envían a ningún sitio.

  • Qué se cuenta

    La guía cuenta las visitas con un contador que respeta la privacidad. Los detalles están en nuestra página de privacidad. La galería opcional carga un servicio de terceros solo después de que usted haga clic.

  • Dispositivos compartidos

    El progreso guardado se queda en el navegador, así que la siguiente clase lo verá. Use una ventana privada o borre los datos del sitio entre clases. O abra el menú de capítulos y toque «Borrar mi progreso» al final (el idioma elegido se mantiene).

  • Tecnología

    Funciona en los navegadores actuales de teléfonos, tabletas, computadoras portátiles y proyectores. Aún no hemos probado el uso sin conexión: abra la página una vez antes de la clase. La lectura en voz alta usa las voces del propio navegador, y no hemos comprobado cómo las maneja cada dispositivo.

  • Accesibilidad

    Las animaciones se detienen si el dispositivo está configurado para reducir el movimiento. Las palabras se pueden escuchar en voz alta. Los materiales para imprimir son en blanco y negro.

  • Quién está detrás de GR4AI

    Un proyecto sin ánimo de lucro. El equipo trabaja sin cobrar, y ninguna empresa lo financia ni opina sobre el contenido. Conozca al equipo.

  • ¿Probado con docentes?

    Todavía no. Es una primera versión: las dos lecciones se escribieron a partir de comentarios de docentes y aún no se han probado en un aula real. Cuéntenos cómo le fue.

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