← Volver a la lecciónBlanco y negro, A4. Imprima un kit por grupo y recorte por las líneas discontinuas.

Kit de la lección 1: Zibs y Zobs

Para la lección 1 de GR4AI, «Cómo aprende la IA» · grupos de 4 a 5 · 22 minutos de los 45

Antes de la lección (imprimir: 10 minutos, recortar: unos 30)

  1. Imprima las páginas 2 a 5 una vez por grupo (la página 5 tiene las tarjetas en blanco para la ronda 3) (para 24 niños: 6 kits). Imprima la página 6 (tickets de salida) una vez por cada 8 niños. Las páginas 1 y 7 son para usted. Dé un lápiz a cada grupo.
  2. Recorte las tarjetas. Ponga el mazo A (12 tarjetas), el mazo B (12 tarjetas) y las 6 tarjetas de prueba en tres sobres distintos o sujetos con clips. Márquelos A, B, T.
  3. ¿Sin impresora? Dibuje 6 Zibs y 6 Zobs en la pizarra y haga las rondas 1 y 2 con toda la clase.

Desarrollo de la actividad

DuraciónQué ocurre
2 minDiga: «Los Zibs y los Zobs son animales inventados. Cada grupo recibe tarjetas. Cada tarjeta dice qué animal es. Vamos a averiguar qué hace que un animal sea un Zib y qué hace que sea un Zob. No voy a decir la regla». Reparta los roles y el sobre A.
5 minRonda 1. El grupo mira el mazo A durante 2 minutos y decide en común cómo distinguir Zibs de Zobs. Luego quien prueba muestra las tarjetas de prueba de la 1 a la 6, una por una. El equipo modelo dice Zib o Zob. Quien anota marca la hoja de puntos. Compruebe con la clave de abajo.
5 minRonda 2. El grupo cambia el sobre A por el sobre B. Mismas tarjetas de prueba, mismos pasos. Se puntúa de nuevo.
6 minRonda 3, a corregir. Pregunte: «La IA se equivocó en algunas. ¿Qué tarjetas nuevas lo evitarían?». Cada grupo dibuja 4 tarjetas nuevas en las tarjetas en blanco (página 5), las añade al mazo B y vuelve a hacer las seis tarjetas de prueba. Se anota en la tercera fila.
4 minComparar. ¿En qué ronda hubo más puntos? ¿Qué cambiaron las tarjetas nuevas? Pregunte: «¿Qué era distinto en los mazos de tarjetas de entrenamiento?».

Clave de respuestas

La regla: los Zibs tienen orejas puntiagudas. Los Zobs tienen orejas redondas. Las manchas y las colas están ahí a propósito para despistar.

Tarjeta de prueba123456
Respuesta correctaZibZobZibZobZibZob
¿Engañosa?sísísí
Si un grupo sigue las manchasZibZobZobZibZobZob

El mazo A es justo: las manchas y las colas están mezcladas en los dos tipos, así que las orejas son la única pista fiable. El mazo B está sesgado: todos los Zibs tienen manchas y ningún Zob las tiene, así que las manchas también parecen una pista. Un grupo que sigue las manchas obtiene 3 de 6 en la ronda 2 (las tarjetas 3, 4 y 5 fallan).

Ronda 3: las buenas tarjetas nuevas son un Zob con manchas y un Zib sin manchas. Más Zibs con manchas no ayudan. Las tarjetas de prueba son las mismas, así que las puntuaciones pueden subir porque niñas y niños las recuerdan. Lo importante es qué patrón usan ahora.

Mazo A: tarjetas de entrenamiento justas (12)

Recorte por las líneas discontinuas. Guárdelas en el sobre A.

▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob

✂ Recorte por las líneas discontinuas

Mazo B: tarjetas de entrenamiento sesgadas (12)

Recorte por las líneas discontinuas. Guárdelas en el sobre B.

▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob

✂ Recorte por las líneas discontinuas

Tarjetas de prueba (6) y hoja de puntos

Sin etiquetas. Guárdelas en el sobre T. Quien prueba muestra una tarjeta a la vez.

1
2
3
4
5
6

Hoja de puntos

Tarjeta de prueba123456Puntos
Ronda 1 (mazo A)__ / 6
Ronda 2 (mazo B)__ / 6
Ronda 3 (mazo B + tarjetas nuevas)__ / 6

Marca la casilla si el grupo acertó.

Roles e inicios de frase

Quien prueba

Muestra las tarjetas de prueba una por una. No dice la respuesta.

Equipo modelo (2 o 3)

Mira las tarjetas de entrenamiento, decide el patrón y dice Zib o Zob.

Quien anota

Marca la hoja de puntos. Dice la puntuación en voz alta al final.

Quien controla el tiempo

Vigila el reloj. Avisa al grupo cuando pasan los 2 minutos.

Para empezar a hablar

Tarjetas en blanco para la ronda 3 (6)

Dibuja un Zib o un Zob en cada una. Escribe el nombre debajo.

Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob

Tickets de salida (8 por hoja)

Recorte los tickets. Cada niña o niño elige una forma de responder: dibujar, marcar una carita o escribir.

Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque
Ticket de salida
Dibuja un Zib y un Zob
☺ Lo entendí😐 Casi😕 Todavía no
La IA se equivocó porque

Página para docentes: qué decir y qué observar

Hoja de observación (para usted)

Puedo …Todavía noCasiSí
decir qué es una etiqueta
explicar por qué el mazo B dio más respuestas incorrectas
decir quién elige los ejemplos de los que aprende una IA

Primera versión de este kit de GR4AI, un proyecto gratuito sin ánimo de lucro, aún sin probar en un aula. Cuéntenos qué funcionó y qué no: gr4ai.org, Sobre el proyecto, Contacto.