Lección 1 de 2

Cómo aprende realmente la IA

Entrenar, probar, corregir.

Arranque6 min

¿Cómo sabes cuál es cuál? ¿Quién te lo enseñó?

Docente: Recoja tres respuestas. Primero en parejas, o déjeles dibujar.
Arranque6 min

También se puede crear un programa de computadora que encuentre patrones en ejemplos.
No entiende qué es una fruta.
Encuentra patrones.

Explorar5 min

Cuatro pasos. Capítulo 3 de la guía.

  1. 1Recoger datosReunir muchos ejemplos.
  2. 2Etiquetar datosLas personas escriben qué es cada uno.
  3. 3EntrenarEl programa busca patrones.
  4. 4ProbarSe prueba con ejemplos nuevos.
Explorar5 min

Una IA es un programa de computadora.
No entiende las cosas.
Encuentra patrones en los ejemplos que le dan las personas.

Manos a la obra22 min

Zibs & Zobs

Nadie te dice la regla.

Docente: Reparta los sobres y las tarjetas de rol. Diga: «No voy a decir la regla». ¿Toda la clase? Use las siguientes diapositivas en lugar de las tarjetas.
Manos a la obra5 min

Ronda 1: aprende con estas 12 tarjetas

Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Manos a la obra

Tarjetas de prueba: ¿Zib o Zob?

1
2
3
4
5
6
Docente: Úselas en las rondas 1 y 2. Pida a quien prueba de cada grupo que diga la respuesta, o voten con el pulgar.
Manos a la obra5 min

Ronda 2: tarjetas nuevas, la misma prueba

Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Zib
Zob
Manos a la obra6 min

Ronda 3: a corregir

Dibuja 4 tarjetas nuevas para añadir al segundo mazo.

La IA ya no debe dejarse engañar. Luego prueba otra vez.

Conversar10 min

Habla en parejas y luego comparte

Ticket de salida6 min

Ticket de salida: elige uno

Solo para docentes

La regla (revélela después de las rondas)

Zib = orejas puntiagudas / Zob = orejas redondas

Las manchas y las colas varían a propósito. En la ronda 2, todos los Zibs tenían manchas, así que las manchas también parecían una pista.

Docente: Tarjetas de prueba 1 a 6: Zib, Zob, Zib, Zob, Zib, Zob.