Aula 1 de 2
Como a IA aprende de verdade
Treinar, testar, corrigir.
Como vocês sabem qual é qual? Quem mostrou isso a vocês?
Professor(a): Ouça três respostas. Primeiro em duplas, ou deixe que desenhem.
Dá para construir um programa de computador que também encontra padrões em exemplos.
Ele não entende de frutas.
Ele encontra padrões.
Quatro passos. Capítulo 3 do guia.
- 1Coletar dadosJuntar muitos exemplos.
- 2Rotular os dadosAs pessoas escrevem o que cada um é.
- 3TreinarO programa procura padrões.
- 4TestarExperimentar com exemplos novos.
Uma IA é um programa de computador.
Ela não entende as coisas.
Ela encontra padrões em exemplos que as pessoas dão a ela.
Zibs & Zobs
Ninguém conta a regra para vocês.
- Rodada 1 · olhem 12 cartas rotuladas, depois testem
- Rodada 2 · cartas novas, o mesmo teste
- Rodada 3 · corrigir: desenhem 4 cartas novas
Professor(a): Distribua os envelopes e as cartas de papéis. Diga: “Eu não vou contar a regra.” Turma toda? Use os próximos slides no lugar das cartas.
Rodada 1: aprendam com estas 12 cartas
Cartas de teste: Zib ou Zob?
Professor(a): Use estes slides nas rodadas 1 e 2. Peça ao Testador de cada grupo que responda, ou votem com o polegar.
Rodada 2: cartas novas, o mesmo teste
Rodada 3: corrigir
Desenhem 4 cartas novas para juntar ao segundo conjunto.
A IA não deve mais ser enganada. Depois, testem de novo.
Conversem em duplas e depois compartilhem
- Qual rodada teve a melhor pontuação? O que as cartas novas mudaram?
- Quem escolheu as cartas?
- O que vocês mudariam para deixar a rodada 2 justa?
Bilhete de saída: escolha um
- Desenhe um Zib e um Zob.
- Marque uma carinha: entendi, quase, ainda não.
- Escreva: “A IA errou porque …”
A regra (revele depois das rodadas)
Zib = orelhas pontudas / Zob = orelhas redondas
Manchas e rabos variam de propósito. Na rodada 2, todo Zib tinha manchas, então as manchas também pareciam uma pista.
Professor(a): Cartas de teste de 1 a 6: Zib, Zob, Zib, Zob, Zib, Zob.