Séance 1 sur 2
Comment l’IA apprend vraiment
Entraîner, tester, corriger.
Comment sais-tu laquelle est laquelle ? Qui te l’a montré ?
Enseignant : Prenez trois réponses. D’abord à deux, ou laissez-les dessiner.
On peut aussi construire un programme informatique qui repère des motifs dans des exemples.
Il ne comprend pas les fruits.
Il repère des motifs.
Quatre étapes. Chapitre 3 du guide.
- 1Collecter des donnéesRassembler plein d’exemples.
- 2Étiqueter les donnéesDes humains écrivent ce qu’est chaque exemple.
- 3EntraînerLe programme cherche des motifs.
- 4TesterOn l’essaie sur de nouveaux exemples.
Une IA est un programme informatique.
Elle ne comprend pas les choses.
Elle repère des motifs dans les exemples que des humains lui donnent.
Zibs & Zobs
Personne ne donne la règle.
- Manche 1 · regardez 12 cartes étiquetées, puis testez
- Manche 2 · nouvelles cartes, même test
- Manche 3 · on corrige : dessinez 4 nouvelles cartes
Enseignant : Distribuez les enveloppes et les cartes de rôle. Dites : « Je ne donnerai pas la règle. » Toute la classe ? Utilisez les diapositives suivantes à la place des cartes.
Manche 1 : apprenez avec ces 12 cartes
Cartes de test : Zib ou Zob ?
Enseignant : Utilisez-les pour les manches 1 et 2. Demandez au Testeur de chaque groupe de répondre, ou votez avec le pouce.
Manche 2 : nouvelles cartes, même test
Manche 3 : on corrige
Dessinez 4 nouvelles cartes à ajouter au deuxième jeu.
L’IA ne doit plus se laisser tromper. Puis testez de nouveau.
Parlez à deux, puis partagez
- Quelle manche a eu le meilleur score ? Qu’ont changé les nouvelles cartes ?
- Qui a choisi les cartes ?
- Que changerais-tu pour rendre la manche 2 équitable ?
Ticket de sortie : choisis-en un
- Dessine un Zib et un Zob.
- Coche un visage : j’ai compris, presque, pas encore.
- Écris : « L’IA s’est trompée parce que … »
La règle (à révéler après les manches)
Zib = oreilles pointues / Zob = oreilles rondes
Taches et queues variées exprès. À la manche 2, chaque Zib avait des taches, donc les taches ressemblaient aussi à un indice.
Enseignant : Cartes de test 1 à 6 : Zib, Zob, Zib, Zob, Zib, Zob.