← Zurück zur StundeSchwarzweiß, A4. Pro Gruppe ein Set drucken, an den gestrichelten Linien ausschneiden.

Set zu Stunde 1: Zibs und Zobs

Für GR4AI Stunde 1, „Wie KI lernt“ · Gruppen mit 4 bis 5 Kindern · 22 der 45 Minuten

Vor der Stunde (drucken: 10 Minuten, ausschneiden: etwa 30)

  1. Drucken Sie die Seiten 2 bis 5 einmal pro Gruppe (Seite 5 enthält die Leerkarten für Runde 3), bei 24 Kindern also 6 Sets. Drucken Sie Seite 6 (Exit-Tickets) einmal für je 8 Kinder. Die Seiten 1 und 7 sind für Sie. Geben Sie jeder Gruppe einen Bleistift.
  2. Schneiden Sie die Karten aus. Legen Sie Satz A (12 Karten), Satz B (12 Karten) und die 6 Testkarten in drei getrennte Umschläge oder fassen Sie sie mit Büroklammern zusammen. Beschriften Sie sie mit A, B, T.
  3. Kein Drucker? Zeichnen Sie 6 Zibs und 6 Zobs an die Tafel und spielen Sie Runde 1 und 2 mit der ganzen Klasse.

Ablauf der Aktivität

ZeitWas passiert
2 Min.Sagen Sie: „Zibs und Zobs sind erfundene Tiere. Jede Gruppe bekommt Karten. Auf jeder Karte steht, was es ist. Findet heraus, was einen Zib und was einen Zob ausmacht. Ich verrate euch die Regel nicht.“ Geben Sie die Rollen und Umschlag A aus.
5 Min.Runde 1. 2 Minuten lang Satz A ansehen. Gemeinsam entscheiden, woran man Zibs und Zobs unterscheidet. Dann hält die Testperson die Testkarten 1 bis 6 nacheinander hoch. Das Modell-Team ruft Zib oder Zob. Das Protokoll macht Haken auf dem Punkteblatt. Vergleichen Sie mit dem Schlüssel unten.
5 Min.Runde 2. Umschlag A gegen Umschlag B tauschen. Dieselben Testkarten, dieselben Schritte. Wieder zählen.
6 Min.Runde 3, verbessern. Fragen Sie: „Die KI hat einiges falsch gemacht. Welche neuen Karten würden das verhindern?“ Jede Gruppe zeichnet 4 neue Karten auf die Leerkarten (Seite 5), legt sie zu Satz B und lässt die sechs Testkarten noch einmal laufen. Gezählt wird in der dritten Zeile.
4 Min.Vergleichen. Welche Runde war am besten? Was haben die neuen Karten verändert? Fragen Sie: „Was war bei den Sätzen mit Trainingskarten anders?“

Lösungsschlüssel

Die Regel: Zibs haben spitze Ohren. Zobs haben runde Ohren. Punkte und Schwänze sind mit Absicht da, um abzulenken.

Testkarte123456
Richtige AntwortZibZobZibZobZibZob
Knifflig?jajaja
Wenn eine Gruppe den Punkten folgtZibZobZobZibZobZob

Satz A ist fair: Punkte und Schwänze sind in beiden Arten gemischt, also sind die Ohren der einzige verlässliche Hinweis. Satz B ist einseitig: Jeder Zib hat Punkte und kein Zob hat welche, also sehen Punkte auch wie ein Hinweis aus. Eine Gruppe, die den Punkten folgt, erreicht in Runde 2 3 von 6 (die Karten 3, 4 und 5 sind falsch).

Runde 3: Gute neue Karten sind ein Zob mit Punkten und ein Zib ohne Punkte. Mehr gepunktete Zibs helfen nicht. Die Testkarten sind dieselben, die Werte können also steigen, weil die Kinder sie sich merken. Entscheidend ist, welches Muster sie jetzt benutzen.

Satz A: faire Trainingskarten (12)

An den gestrichelten Linien ausschneiden. In Umschlag A aufbewahren.

▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob

✂ An den gestrichelten Linien ausschneiden

Satz B: einseitige Trainingskarten (12)

An den gestrichelten Linien ausschneiden. In Umschlag B aufbewahren.

▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob
▲ Zib
● Zob

✂ An den gestrichelten Linien ausschneiden

Testkarten (6) und Punkteblatt

Keine Beschriftung. In Umschlag T aufbewahren. Die Testperson hält immer eine Karte hoch.

1
2
3
4
5
6

Punkteblatt

Testkarte123456Punkte
Runde 1 (Satz A)__ / 6
Runde 2 (Satz B)__ / 6
Runde 3 (Satz B + neue Karten)__ / 6

Setzt einen Haken, wenn die Gruppe richtig lag.

Rollen und Satzanfänge

Testperson

Hält die Testkarten nacheinander hoch. Verrät die Antwort nicht.

Modell-Team (2 oder 3)

Schaut sich die Trainingskarten an, entscheidet über das Muster, ruft Zib oder Zob.

Protokoll

Macht Haken auf dem Punkteblatt. Sagt am Ende die Punktzahl laut.

Zeitnahme

Achtet auf die Uhr. Sagt der Gruppe, wenn 2 Minuten um sind.

Gesprächsanfänge

Leerkarten für Runde 3 (6)

Zeichnet auf jede einen Zib oder einen Zob. Schreibt den Namen darunter.

Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob
Zib / Zob

Exit-Tickets (8 pro Blatt)

Ausschneiden. Jedes Kind wählt eine Art zu antworten: zeichnen, ein Gesicht ankreuzen oder schreiben.

Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil
Exit-Ticket
Zeichne einen Zib und einen Zob
☺ Verstanden😐 Fast😕 Noch nicht
Die KI lag falsch, weil

Seite für die Lehrkraft: was Sie sagen und worauf Sie achten

Beobachtungsbogen (für Sie)

Ich kann …Noch nichtFastJa
sagen, was „beschriften“ bedeutet
erklären, warum Satz B mehr falsche Antworten ergeben hat
sagen, wer die Beispiele auswählt, aus denen eine KI lernt

Erste Fassung dieses Sets von GR4AI, einem kostenlosen gemeinnützigen Projekt, noch nicht im Unterricht erprobt. Sagen Sie uns bitte, was funktioniert hat und was nicht: gr4ai.org, Über das Projekt, Kontakt.